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 Magazine Render out! - Mayo 2010 - Número 14

Ya está online el nuevo número de nuestro magazine gratuíto Render out!

    Sincro facial con FaceFX, de OC3 Entertainment

Para aquellos que estén interesados en la animación y sincronización facial 3D, ya disponen de FaceFX 2010.

    RSS de Dimensión 2.5 en Vimeo y cambio en el tipo de URLs del blog

Cambios en la plantilla del blog, el primero es un “feed” RSS de los últimos vídeos añadidos al canal de Dimensión 2.5 en Vimeo

 

E3 Expo, comienza el 15 de Junio y con sorpresas, ¿Nintendo Wii HiFi?
El martes comienza la E3 Expo,  la principal feria de videojuegos del planeta.
      Teaser de la película “Mortal Kombat: Rebirth”
La conocida franquicia del videojuego “Mortal Kombat” parece que regresará a las pantallas de cine con una nueva adaptación .
      Parametric Array para Autodesk 3ds Max
Parametric Array es un plugin para la replicación de múltiples objetos con diferentes patrones para Autodesk 3ds Max, similar a Vrayscatter.

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Otro punto importante en la animación es el dotar a los personajes de vida. No solo basta con el movimiento físico del cuerpo, o la vocalización de los sonidos. Ahi que dotarlos de su propia personalidad.

Para definir la personalidad y la expresividad de un personaje contamos con:

  1- Ilustración:

 

In the world of realism, I find diving in is the best way to go. Block in some strong poses as quickly as possible and define the most important actions in the shot. You want to make sure you lead the audience‚Äôs eye to the focal points, otherwise the shot becomes unclear and muddy. So, for a shot on Spider-Man 2 where Spider-Man and Doc Ock are falling and fighting, I choreographed the shot so it revolved around three or four very specific events. I knew for instance that they were in the midst of a battle to the death and it had to be violent.   But if I‚Äôm not careful, the punches and kicks could all get lost if I don‚Äôt highlight them with clear silhouettes. So step number one was make sure the big moments of the fight were clear. I animated a simple translation as they fell down the building and animated some very clean poses along the way. I made use of contrasting poses as much as possible. So a reverse C shape on Spider-Man rearing back for his punch, then a C curve for the strike. Those shapes were posed to camera to get the most impact. 
 

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